进入欧博官方网页www.aLLbet8.vip)是欧博集团的官方网站。进入欧博官方网页开放Allbet注册、Allbe代理、Allbet电脑客户端、Allbet手机版下载等业务。

Hình ảnh: Crema

Khi game nhập vai bắt quái vật Temtem ra mắt vào tháng 1 năm 2020, studio CremaGames của Tây Ban Nha đã có một kế hoạch khá đơn giản: Khởi chạy trò chơi ở chế độ Early Access, sử dụng nó để hỗ trợ quá trình phát triển đang diễn ra và vài năm nữa sẽ ra mắt phiên bản 1.0. Nhưng như thường lệ với các kế hoạch có tính chất này, những gì có thể đơn giản về mặt lý thuyết lại hiếm khi được thực thi. Gần đây, chúng tôi đã có cuộc trò chuyện với giám đốc trò chơi Temtem Guillermo Andrades về khó khăn trong việc cân bằng Early Access, phản ứng dữ dội với Battle Pass được bổ sung gần đây của trò chơi và tại sao Crema tin rằng trò chơi của nó xứng đáng được xem nhiều hơn là một bản sao Pokémon.

“Không thực sự có gì để làm trong trò chơi khi bạn hoàn thành chiến dịch [early on], ”Giám đốc Temtem Guillermo Andrades cho biết. “Chúng tôi đã kết thúc việc bao gồm một số hoạt động định kỳ vì chúng tôi thấy người dùng của mình đã dành hàng trăm giờ để chơi nội dung trần trụi.”

Temtem là một MMO sử dụng công thức Pokémon truyền thống và cố gắng biến nó thành của riêng mình. Có những sinh vật để bắt, kẻ thuần hóa để đánh bại và kẻ xấu để đánh bại — nhưng cũng có rất nhiều ý tưởng mới lạ khiến nó trở thành ứng cử viên xứng đáng cho loạt game nhập vai được yêu thích của Game Freak.

Andrades chắc chắn rằng Quyền truy cập sớm là “cách đúng đắn” để triển khai Temtem, nhưng nếu anh ấy làm điều đó, anh ấy chắc chắn sẽ thực hiện một số thay đổi. “Thay vì đưa trò chơi vào Early Access với ít hơn 50% nội dung,” nhà phát triển nói với Kotaku, “chúng tôi sẽ đợi cho đến khi có nhiều hơn nữa.” Anh ấy cũng muốn ít nhất một số tài liệu về cuối trò chơi vẫn còn nguyên vẹn khi bắt đầu, để những Game thủ tận tâm nhất sẽ không phải dành phần lớn thời gian của họ để chờ đợi các bản vá câu chuyện trong tương lai. Bản thân là một người chơi lâu năm, cá nhân tôi có thể chứng thực nỗi đau của người bạn thám tử trong trò chơi Carlos của bạn rằng, “Hãy đi bắt Clan Belsoto!” trước khi nhìn thấy điều gì đó có tác dụng “… trong vài tháng nữa, bởi vì những người trong studio vẫn chưa thực sự phát triển được chút đó.”

Trò chơi khiêm tốn

Nói như vậy, Crema đã học được nhiều bài học quý giá từ việc đưa Temtem qua Early Access. Các nhà phát triển không bao giờ mong đợi mọi người sẽ ở lại sau khi kết thúc mỗi bản vá, vì vậy việc nhìn thấy những kẻ thuần hóa đi săn sáng bóng (được gọi là săn Luma trong Temtem) hoặc mài những Tem có khả năng cạnh tranh trước khi có mạch cạnh tranh, thực sự là một cú sốc. Khi Crema tiếp tục làm việc với trò chơi, người chơi bắt đầu nói những gì họ muốn thấy trong các bản cập nhật trong tương lai. Khi bạn đang cạnh tranh với loạt game nhập vai khổng lồ như Pokémon, lắng nghe những gì người hâm mộ đã mất hiệu lực muốn từ các thử nghiệm mới là một cách chắc chắn khiến họ phấn khích — đặc biệt khi đối thủ cạnh tranh của bạn nổi tiếng có khả năng chống lại sự thay đổi như Game Freak.

Có lẽ đây là lý do tại sao Andrades cho rằng sự ra đời của dịch vụ hỗ trợ khách hàng tận tâm là một trong những hành động quan trọng nhất mà Crema đã thực hiện trong quá trình phát triển Temtem. Andrades cho biết: “Trước khi có Quyền truy cập sớm, chúng tôi thậm chí còn chưa nghĩ đến việc cần một người tận tâm cho việc đó, và sau khi phát hành, đó là điều mà chúng tôi cần phải chú ý hoàn toàn ngay lập tức.” Mặc dù điều này nghe có vẻ không phải là khía cạnh thú vị nhất của quá trình phát triển trò chơi, nhưng nếu không muốn nói là quan liêu ở biên giới, thì nó đã chứng minh vai trò then chốt đối với khả năng tạo ra bản sắc riêng của trò chơi. Nếu không có nó, Temtem có thể dễ dàng thực hiện một âm mưu trong nghĩa trang ngày càng phát triển của những kẻ săn quái vật mũi nhọn.

Khi Temtem ban đầu xuất hiện, mọi người nhanh chóng gán cho nó là một bản sao Pokémon khác. Điều này có ý nghĩa — nếu nó đi bộ, nói chuyện và trong trường hợp của một số sinh vật, lộn xộn như loạt phim giải trí có doanh thu cao nhất mọi thời đại, thì có lẽ nó có ít nhất một phần sự tồn tại của nó. Điều thú vị là, thành công của Temtem có thể phần lớn là do những cách mà nó lạc đề từ công thức Pokémon. Trong khi Andrades khẳng định rằng nó không vượt trội cũng không thua kém Pokémon (trong mắt anh ấy, gọi nó là “khác biệt” chính xác hơn), một số tính năng ấn tượng nhất của nó là câu trả lời trực tiếp cho các vấn đề tương ứng trong các trò bắt khác. Cụ thể hơn, anh ấy nói về việc chứng kiến ​​một người chơi cạnh tranh bỏ lỡ hai cuộc tấn công 90% -accurate liên tiếp trong một giải đấu Pokémon VGC chính thức.

Andrades nói: “Nó thực sự kinh khủng. “Sau đó, tôi bắt đầu suy nghĩ lại về tất cả các hệ thống chiến đấu để loại bỏ từng chút ngẫu nhiên và đơn giản hóa mọi thứ để giảm bớt khả năng có thể. [battle] các định dạng. Vì vậy, chúng tôi chỉ có thể tập trung vào 2v2, phần có chiều sâu nhất đối với chúng tôi. ” Đây cũng là định dạng chính thức cho các giải đấu Pokémon VGC, mặc dù những trò chơi đó có phạm vi rộng hơn và mạch thay đổi theo mọi thế hệ mới

“Quyết định đã diễn ra một cách hoàn hảo,” Andrades tiếp tục. “Tôi nghĩ rằng các trận chiến là một trong những điều mà chúng tôi thực sự đóng đinh trong Temtem và hệ thống đã cho phép cộng đồng tạo ra một khung cảnh cạnh tranh nhỏ mà chúng tôi thực sự tự hào và mong muốn được mở rộng với việc giới thiệu ‘Temtem Showdown’ trong một bản vá trong tương lai. ”

,

số đề la gì(www.vng.app):số đề la gì(www.vng.app) cổng Chơi tài xỉu uy tín nhất việt nam。số đề la gì(www.vng.app)game tài Xỉu số đề la gì online công bằng nhất,số đề la gì(www.vng.app)cổng game không thể dự đoán can thiệp,mở thưởng bằng blockchain ,đảm bảo kết quả công bằng.

,

Ảnh chụp màn hình: Crema / Kotaku

Tại thời điểm viết bài, Crema đang trong quá trình phát triển một số bản vá, bản vá lỗi nổi bật nhất gắn liền với tính năng Showdown đó. Điều này được thiết kế để cải tiến hệ thống mai mối hiện tại và làm cho lối chơi cạnh tranh nói chung trở nên dễ tiếp cận hơn. Theo Andrades, tất cả người chơi sẽ có thể tham gia vào bậc thang xếp hạng chính thức mà không cần phải đích thân bỏ ra hàng giờ đồng hồ để có được đội hình hoàn hảo. Khi bạn xem xét sự thành công của Pokémon Showdown trong trò chơi mô phỏng trận chiến do người hâm mộ điều hành, cho phép mọi người xây dựng các đội mạnh chỉ trong vài phút, không có gì bí mật khi tính năng mới của Temtem mượn tên của nó.

Bên cạnh đó, Crema nói rằng Temtem sẽ tiếp tục mở rộng hậu 1.0 qua các mùa trong tương lai. Điều này sẽ thấy sự ra đời của Mythical Tem thứ ba — những quái vật hiếm, mạnh mẽ, tương tự như Pokémon huyền thoại và một khu vực mới khác. Tuy nhiên, họ sẽ cảm thấy thận trọng trước bất kỳ thay đổi nào, vì sự tiếp nhận đối với một tính năng khác được triển khai gần đây đang phân cực, ít nhất là.

Sau khi ra mắt phiên bản 1.0, Crema đã thêm Battle Pass vào Temtem, điều này đã khiến những người chơi lâu năm ủng hộ việc đánh giá lại trò chơi một cách nhanh chóng. Vấn đề chính mà họ trích dẫn là Temtem không phải là trò chơi miễn phí và giá mua trả trước không cho thấy trò chơi cũng có một loại tiền tệ cao cấp bị khóa sau cấu trúc thanh toán mới được triển khai này.

Nói với tư cách là một người chơi, tôi luôn yêu thích Battle Pass — thực tế là một trò chơi có Battle Pass là một sự lôi cuốn để tôi chơi nó, ”Andrades nói. “Nói với tư cách là một nhà phát triển, Temtem có một số chi phí hoạt động như một MMO, nhưng nó chỉ có một khoản thanh toán trả trước. Không có phí đăng ký, vì vậy chúng tôi cần phải có thêm một nguồn doanh thu để hỗ trợ điều đó ”.

Mặc dù rất nhiều người chơi không hài lòng, nhưng đây là điều mà Crema đang gắn bó. “Bao gồm một Battle Pass thẩm mỹ hoàn toàn là tùy chọn nhưng có thể giúp một số người chơi tận dụng được trò chơi nhiều hơn đã luôn nằm trong kế hoạch của chúng tôi,” Andrades giải thích với tôi. “Chúng tôi biết có những lo ngại lớn về các loại hệ thống này, vì vậy chúng tôi đã cố gắng làm cho nó thân thiện bằng cách định giá nó rẻ, trả lại đủ tiền tệ cao cấp và chỉ có các tùy chọn tùy chỉnh.”

Điều này tất nhiên không trực tiếp giải quyết mối quan tâm chính của người chơi và nhiều người vẫn sẽ thất vọng khi các nhà phát triển không ủng hộ các khoản thanh toán bổ sung trong một trò chơi giá đầy đủ.

Ảnh chụp màn hình: Crema / Kotaku

Bất cứ điều gì ảnh hưởng đến nền kinh tế nội bộ của trò chơi cũng là một nỗ lực to lớn của các nhà phát triển. Andrades cho biết việc thiết kế và cân bằng nền kinh tế người chơi của Temtem là thách thức bấp bênh nhất mà các nhà phát triển phải đối mặt khi xây dựng trò chơi và cho biết nó vẫn khó duy trì cho đến ngày nay. Điều này liên quan trực tiếp đến Battle Pass ở chỗ, theo Andrades, cấu trúc kinh tế của Temtem được thiết kế để người chơi bình thường có thể tham gia và thoát khỏi trò chơi, trong khi những game thủ mạnh dạn hơn có thể tham gia tích cực vào khuôn khổ tài chính của nó. Anh ấy nói rằng có những thay đổi cân bằng được thực hiện để điều chỉnh chức năng của nền kinh tế trong mỗi bản vá – xét cho cùng, trò chơi đã được hình thành như một MMO ngay từ ngày đầu tiên, vì vậy đây là một khối xây dựng cơ bản trong chính nền tảng của nó.

Phần còn lại của các khối xây dựng đáng ngạc nhiên hơn một chút, đặc biệt là có sự đồng thuận có lẽ không công bằng rằng Temtem đã nâng phần lớn cấu trúc của nó lên thẳng khỏi Pokémon một cách không lý giải. Trên thực tế, nguồn cảm hứng của nó đa dạng hơn rất nhiều. Andrades nói rằng tính thẩm mỹ được lấy cảm hứng trực tiếp từ chiến binh chiến lược góc nhìn thứ ba Gigantic, trong khi mạch cạnh tranh của trò chơi bị ảnh hưởng bởi Rocket League. Địa ngục, Pokémon thậm chí không phải là trò chơi Nintendo duy nhất mà Crema tìm kiếm ý tưởng: Zelda cũng đóng một vai trò trong việc thông báo bối cảnh Quần đảo trên không của trò chơi. Andrades thậm chí còn trích dẫn Destiny 2 như một trò chơi mà họ khai thác để lấy ý tưởng. Còn rất nhiều điều đang diễn ra dưới mui xe hơn là nhìn thấy mắt.

Tuy nhiên, Pokémon vẫn là điểm so sánh rõ ràng và dễ nhận thấy nhất của trò chơi. Tuy nhiên, điều khác biệt giữa hai thứ hơn bất cứ điều gì khác là Temtem là một trải nghiệm ít tha thứ hơn rõ rệt so với Pokémon. Nó thực sự giống như thể nó chia sẻ DNA với các bản hack ROM phổ biến, nổi tiếng là khó cho các trò chơi Game Freak, mặc dù bản thân Andrades chưa bao giờ chơi một bản hack. Ông cho rằng bất kỳ điểm chung nào tồn tại ở đây là do cả hai nỗ lực đều là nỗ lực tạo ra một thứ gì đó khác biệt với Pokémon, một loạt phim ít nhiều không đổi trong hai thập kỷ rưỡi qua.

“Hack ROM là một cách để thêm hoặc chỉnh sửa những thứ đó, giống như phát triển một trò chơi hoàn toàn mới trong thể loại này,” anh nói. “Mặc dù Temtem khác nhiều so với Pokémon, nhưng điều này rõ ràng nhất nếu bạn dành khá nhiều thời gian cho trò chơi.”

Hơn bất cứ điều gì khác, Andrades chỉ muốn mọi người chơi trò chơi của anh ấy trước khi họ loại bỏ nó như một bản sao. “Nếu bạn chỉ đánh giá nó từ vẻ bề ngoài của nó hoặc những gì bạn có thể nhìn thấy mà không chơi, thì bạn sẽ nghĩ rằng đó là một Pokémon rip-off. Nhưng chúng tôi luôn nói trước rằng Temtem được thiết kế để thu hút người hâm mộ Pokémon và cung cấp một cái gì đó khác biệt mà họ có thể thích. “

,

博彩平台网址大全www.ad0808.com)是一个开放皇冠体育网址代理APP下载、皇冠体育网址会员APP下载、皇冠体育网址线路APP下载、皇冠体育网址登录APP下载的官方平台。博彩平台网址大全上博彩平台网址大全登录线路、博彩平台网址大全代理网址更新最快。博彩平台网址大全开放皇冠官方会员注册、皇冠官方代理开户等业务。

环球UG声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:博彩平台网址大全:Inside The Monster Hunting MMO dựa trên điểm yếu của Pokémon
发布评论

分享到:

欧博会员注册:岱庙街道东郡社区开展科普系列宣传活动
1 条回复
  1. 新2开户(www.hg9988.vip)
    新2开户(www.hg9988.vip)
    (2022-12-04 00:08:30) 1#

    你会红的

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。