首先感谢上海烛龙提供的这次测试机会,让我有幸体验到《心渊梦境》先行测试版的内容。虽然只是一款测试Demo,但完整的游戏架构和独特的操作手感让我体会到这款游戏无限的可能。如果您对《心渊梦境》很有兴趣的话,不妨进来了解一下。

>>>精心绘制的手绘世界,慢节奏的游戏体验

得益于画师精湛的技巧,《心渊梦境》的每一处场景都令我感到十分舒适。场景中使用的柔和色彩搭配精心设计的植物与历史遗迹的组合并没有想象中那么违和,而彼此协调的画面令我在游玩Demo的时并没有体验到以往类银河城带给我的紧迫感,反而整个过程十分放松。

虽然试玩版的流程不长,但地图差异化的设计已经初见端倪。险峻的峡谷、茂盛的丛林、神秘的精灵,都表达了游戏对于场景的用心程度。而不同区域中也会相应的设置符合该区域特点的敌人。最令我印象深刻的便是丛林图里会不断骚扰玩家的蜘蛛和会下坠的猴子,这与现实生活中活泼好动喜欢抢夺游客财物的峨眉山猕猴无异了。

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虽然游戏的节奏稍显缓慢,但《心渊梦境》终归是一款类银河城动作游戏,以往的银河城元素它全都具备,并且烛龙也在游戏中加入了自己对于横版游戏战斗系统的理解。

>>>比起冲刺闪避,见招拆招才是重点

在《心渊梦境》的试玩中,玩家可以使用滑铲和冲刺两个能力。而依靠这两种能力完全可以做到无伤探索。由于游戏中的判定机制比较独特,只要角色触碰到敌人便会进行伤害判定,所以玩家无法使用以往类银河城的经验通过闪避到敌人后方进行攻击。这时特殊能力的作用便显现出来,如果敌人使用远程攻击的话,玩家可以选择滑铲来躲避进攻,同时还可以缩短与敌人的距离加以反击;而面对敌人飞身跃起打算下砸的情况,可以趁其跃起时的空隙进行冲刺躲避,并抓住落到地面的硬直来进行反击。如果将其他类银河城游戏的战斗过程比喻成斗舞的话,那么《心渊梦境》的战斗则更像是太极比赛中相互推手的两位老师傅,在你来我往间体会到纯粹的快乐。

除了独特的闪避方式,游戏还加入了双武器,魔法系统来增强玩家的实力。不同于《Grime》的一键切换武器的设计,在《心渊梦境》中是将武器与按键进行了关联,通过不同按键的组合来释放相应的战技。比如通过↓→ + 剑攻击的组合可以在攻击的同时后撤一步,从而避免了被敌人抓住机会进行反击的情况。这种类似于格斗游戏组合按键的设定大大增加了战斗的趣味性,同时提供了多种战斗风格供玩家选择。

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